在UE53中,要使角色动起来,首先需要确保你已经导入了角色模型,并且已经在场景中放置了该模型。然后,你可以使用蓝图或编程来控制角色的移动。在UE53中,移动控制通常涉及以下步骤:
1. 选择角色蓝图或添加移动组件到角色蓝图。
2. 在移动组件的属性中设置“移动速度”和“旋转速度”。
3. 在蓝图编辑器中创建一个事件,该事件会在游戏开始时启动角色的移动。
4. 连接该事件到角色的移动组件的“移动”函数,这样当事件触发时,角色就会开始移动。
5. 如果你想要角色能够跳跃或冲刺,你可以添加额外的条件和动作来控制这些行为。例如,当玩家按下跳跃键时,可以触发一个事件,该事件使角色跳起。
6. 对于动画,你可以在角色蓝图中创建一个状态机,用于管理不同动作的过渡和动画混合。你可以为角色的不同动作创建单独的动画蓝图,并将其导入到状态机中。
7. 最后,确保你的角色模型具有适当的碰撞体积和碰撞掩码,以便在游戏世界中与其他物体进行交互。
请注意,这只是UE53中实现角色移动的一种基本方法。根据游戏的具体需求和设计,可能需要进行更多的定制和优化。建议参考UE53的官方文档和教程,以获得更详细的信息和示例代码。